2010年10月12日 星期二

真的有外星人嗎?

數以萬計的外星人操縱著飛碟在地球上空飛行、考察,有時還降臨地球作實地考察。在這些頻繁的飛行中,他們的星際交通工具飛碟即使非常先進,他不可能絕對完美無缺,因此,在某些時候部有飛碟失事的可能,這就難免有飛碟殘骸和外星人的屍體甚至活外星人降臨地球
很明顯,飛碟殘骸和外星人的屍體對地球人的研究是極為重要的。因此,不論在地球的任何地方,只要發現飛碟的殘骸或外星人的屍體,那裡的政府和研究人員都在極為保密的情況下進行回收,而回收以後的研究情況又從來都是秘而不宣的。



地球人最早記載的回收外星人屍體的事件至少可以追溯到1950年。1950年12月7日,美國空軍上校威廉概J哈姆和上尉巴金斯,就在與美國臨界的墨西哥境內親自目睹了美國軍方回收一個墜毀飛碟的情況,在這個飛碟的殘骸中就有一個外星人的屍體,這人墜毀的飛碟和外星人的屍體都被運到了美國。



美國回收飛碟和外星人屍體的事件在世界各國是最多的,但由於這涉及高度的軍事和科技機密,美國政府總是想盡辦法掩蓋事情的真相,這本來也是可以理解的。日本的著名作家矢追純一先生,花了大量的時間和精力,在美國各地拜訪了許多與回收外星人屍體有關的人員,獲得了大量的資料。在此基礎上,他在1989的出版了一部引起世界飛碟研究界高度重視的著作《外星人屍體之謎》。在這本書中,他詳細記載了自己在美國調查訪問的情況。他認為這些年來美國回收飛碟和外星人屍體的事件竟有46起之多,現在還有數十具外星人的屍體存在美國,他們被冷凍在地下室的秘密器皿中,美國還解剖過外星人的屍體等等。



在世界其他許多地方也發現、回收過外星人的屍體,甚至還捉住過活著的外星人。



1950年,在阿根廷荒蕪人煙的潘帕斯草原,曾經墜毀過一個飛碟。這個飛碟的圓盤直徑約為10米,高約4米,有舷窗,座艙高約2米,表面光亮嚴整。



一家房產公司的建築師博士塔博驅車行駛在潘帕斯草原的公路上,他發現路旁草地上靜靜地停著一個盤狀的金屬物體。出自強烈的好奇心,他停車走近物體。他從圓形物體的舷窗往內看,發現艙內有四張座椅。其中三張座椅上各坐著一個小矮人,他們紋絲不動,肌肉卻已僵硬,顯然已經死了。這些小矮人樣子與地球人差不多,有眼睛、鼻子和嘴巴,棕色的頭髮不長不短,皮膚黝黑,全身套著鋁灰色的服裝。第四張座椅則空著。



博塔博士發現,艙內有燈,有各種儀表,還有電視螢光屏,但看不出有電線和導管。他被眼前的景象驚呆了。他知道這一定是一艘墜毀的外星人的飛船。於是趕緊駕車逃到旅館,把他的奇遇告訴了他的兩個朋友。第二天,他和他的朋友駕車趕回原地,但地上只剩下了一堆燙手的灰燼。他的一個朋友抓起了一把灰,手馬上就變紫了。後來,博塔博士得了怪病,連續數月高燒不退,皮膚也象乾涸的土地一樣破裂了,誰也治不好他。



這三個外星人的屍體被人們發現卻未能回收到。是不是第四張座椅上的外星人的飛碟墜毀時倖免於難,最後不得已把飛碟和三個外星人的屍體一同銷毀了?



類似的情況在意大利也曾發生過。



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玩楓之谷的心得

來說說楓之谷,我是海巡草菇,玩楓之谷兩年,等級不算高,財產不算多,朋友可以用手指數出來,擁有很會發砲的嘴、喜愛觀察的眼睛、以及慣於諷刺的態度。兩年苦修(其實也沒多苦),對於楓之谷整個環境生態人文約略瞭然於心,我常有些話想說,實體化之後卻只是零星的抱怨或嘲諷,未能以偉大論文形式加以統整。今日颱風過後,天晴日暖,閑來無事,心情甚是酣暢,恰巧手邊沒題材可寫,就稍稍扒梳之前想法,在此一吐為快。沒有人發給我薪水,算我雞婆自己舉手擔任導遊,帶領眾新手老手和聰明的局外人一窺楓之谷堂奧。不想聽的麻煩退著走出教室。
楓之谷,簡稱楓谷(如同箱中之神簡稱箱神),由遊戲橘子代理阿里郎於國內發行,脂膏之豐,每年為橘子賺進數億新台幣。不久前有路人指出楓之谷將換代理,屆時等級將全部歸零,引發大量楓谷玩家像被酷斯拉追趕般惶恐。麻煩刺激一下大腦邏輯區塊,你會把鴕鳥那麼大隻的金雞母無故送人嗎?「黑橘」可不是浪得虛名。我的看法是,與其擔心楓谷什麼時候收攤倒店,不如把心思拿來關心股市能不能守住五千點,或中華民國能不能歡度一百年國慶還比較實際。來進入正題。
人出生,首先得取名,同理,楓谷角色出生,一樣要有個名字。遊戲不同現實,不必有名有姓,明明可以有點創意,但我的觀察是楓谷的菜市名不會比左鄰右舍大街小巷少。通常這些id由三到四個字組成,每個字都有意思,但是加起來卻意義不明,它們聽起來很酷很帥很美很可愛,不過即使看過一百次仍然記不得。光是痕、楓、雪、羽、殘、戀、雨、殤、煞氣、日系、稚氣,可能就包含成千上萬個名字。榮登沒創意排行榜第二名的是——在職業名字前加個也不怎麼樣的形容詞,譬如噴火法師、肥龍弓手、黑暗劍士、嗆屌盜賊,簡直像老師胸前掛個牌子寫老師,工人掛個牌子寫工人一樣,非常以職業為榮。另外,楓谷玩家喜歡在名字兩邊中間安插符號,像卍乂爻屮QOo xq,如同中古貴族喜歡在家徽或藏書籤上加一大堆美麗裝飾,比起文字,符號具有的原始、直觀、不具凝固意義的特點對許多玩家更具吸引力。有人習慣在名字後面加個數字充當分身,但更讓我難以理解的,是直接在鍵盤上敲幾個數字或英文當作id,撇除外掛原因不談(稍後會提到),像kndjvkj或473745這種名字,還真難在腦裡形成人格印象,不論名實是否相符。
楓之谷還有一個點裝文化(用點數買的服裝),徵人總喜歡附上「有點裝」三個字。最近點裝流行標準款是:大眼睛、紅臉頰、打赤腳,戴上毛線帽、黑墨鏡、背一隻兔子。男女皆作此打扮,有時真的雌雄難辨。點裝有其需要性,某些裝備實在讓人不忍卒賭(如貓頭鷹面具、炎盔、以及諸多劍士裝),但許多人直把熱門點裝往身上套,完全不顧整體美感,搞得像台電子花車,反而越穿越醜。穿點裝,目的本在依照偏好,創造個人風格;人們卻因為缺少主見,害怕成為異類而選擇從眾,縱使心安,卻變得乏善可陳,說來實在矛盾。

名字取好,衣服穿好,要開始長大啦。網路遊戲本質乃打怪升等解任務,然後打更高等的怪,解更高等的任務。人們對階級一向情有獨衷,只要肯耗時間,就保證能有看得見的等級成就,眾人當然樂此不疲。看到50想70,看到70想100,低等想往高處爬,高等想往更高爬,幾個練功地點永遠塞滿人,一路過就被人用「請換」招呼,我坐著摳腳不行喔。我不知道他們是出於貪心還是畏懼,玩遊戲玩到像瞪著兩眼,東張西望怕被偷襲的獵物,真是夠辛苦。
遇到加倍日,經驗加倍,玩家多到爆炸,遊戲變得lag,衝突也跟著加倍,廣播只剩搶圖搶怪相互幹譙,平日愛在廣播談情說愛耍帥耍冷找麻煩的若干人等此時都乖乖練等去。說等級是楓谷國本,實不為過。
關掉電腦都一樣,是啊,但就遊戲,等級的確有迷人之處。管你現實是天兵嘍囉,宅男還是通緝犯,等級高,力量強,在楓谷自然容易有愛人、朋友、追隨者(天知道他們想得到些什麼)。就像電視每次高官出巡,背後總有幾個咧嘴直笑想升官的跟班,等級營造出來的魅力雖不比實權,卻足以讓玩家沉浸於幻想與誤會所砌成的榮耀中,難以自拔。
有些人對被動的逢迎拍馬仍不滿足,他們會換上低等裝備,到低等玩家練功處裝嫩,正像某些即將退伍的上兵會故意掛上二兵階,等新兵「誤認」,再揭露身份以顯示自己地位特殊。此舉最大關鍵在隱瞞與發現,缺一不可;若毫不隱瞞,缺少驚奇效果,若從頭到尾沒被發現,則淪為獨角戲。在此建議新手玩家,見到這類人,只管他是路上的狗大便,跨過去不加理睬就算了,除非你不幸遇到攻擊型狗大便。「哈哈哈,怎麼樣,我很強吧,看我殺怪多厲害,沒人搶得過我。」以上是攻擊型狗大便內心之聲。根據我非常不專業心理分析,這些仁兄若不屬於老子所言,手上有槍就想殺人類型,就是現實生活中常被欺壓、被冷眼看待的弱勢、或次文化族群,欲在遊戲中找人欺負以洩胸中不滿。低等玩家遇到這類人,通常處理方法有:(一)真打不過,摸摸鼻子走人或換頻(二)以嘴砲代替雙手,狂轟他對話框(三)開本尊或落郎跟他拼個你死我活(四)廣播,裝飾不等的語助詞和犬科動物名字,讓全世界知道他的大名。
之後,雙方可能喚來支援人馬,開始拼廣播(俗稱尬廣),「很威?有種尬廣啊,幹(會被消掉,以*代替),廢物,狗(狗真無辜)。」「只會欺負新手,剛不是很嗆,他媽(**)的,啞吧?跟上啊!耖!」詞彙極度缺乏,以上兩句可包羅全部,其餘省略。
攻守一陣,某方會被挑釁,來到另方休息地,繼續邊廣邊吵個八百回合(大絕招是自稱竹簾幫然後報電話),直到雙方都累了,感到無聊,甚至忘記為什麼而吵。此時就會有勇者堂堂登場,跳出來僑事情(往往是惹事的人),僑好後(不知道是哪裡好),一方溫和的道歉(用廣),另一方和氣的(簡直是和藹)接受道歉(也用廣),然後像受降典禮一樣認真,打上最後的晚安曲,「剛剛事情都僑好了,都是誤會,沒事了,吵到大家抱歉。」什麼吵到抱歉?我在路上隨地拉個屎,然後對倒楣的路人說,踩到抱歉,這樣可以嗎?無禮的人無法克制衝動,做了無禮的事,還想裝有禮,藉此減低眾人反感,真是既矛盾又懦弱。
遊戲,本為消遣作樂,搞到大動肝火,像有不世之仇,最開心的當屬橘子。多一個廣播,營收就往上跳幾個阿拉伯數字,託這些人的福,橘老闆每次看業績報表,總是坐在大轉椅翹腳咬著煙斗暗爽一番(想像圖)。
其實,光有等級,尚不足以在楓之谷左右逢源。力量(遊戲裡不具有絕對權力)與財富向來密不可分,力量創造財富,財富形成力量;有錢好辦事,在現實,在遊戲,道理相同。
白手起家的新手,初期只能靠怪物提供的銅幣、金幣、鈔票,加上掉落的物品賣商店所得勉力維生。稍懂門路,把值錢的東西拿到自由市場,賣給需要的玩家或盤商,對新手而言是不錯的收入。但自由市場龍蛇混雜,騙子奸商充斥期間,一身嫩裝和不得要領的叫賣容易讓新手馬上漏餡,「我是待宰的小羔羊,趕快來吃我吧。」小嫩嫩全身散發著這種味道,常被坑殺了還一無所知。一張價值600萬的捲軸,奸商可能花不到五分之一價錢就能入手;騙子更絕,「按ctrl+y,快!」交易時他故作著急,莫名所以乖乖跟著做,東西,砰一聲馬上進了騙子口袋,連個屁都沒留下。「拜託,求求你還我啦。」我老看到有人一把鼻涕一把淚的求騙子把東西還給他,騙子不是裝死,就是立刻閃人,他們如果還有慈悲,那也不用靠騙郎吃飯了。(等等另闢說明)
最保險的賺錢方法,就是自己開店(開店要用點數,點數用台幣買)。有錢的就開間店面,請精靈奴才顧店,沒錢的只好自己舉牌子,兼當工讀生and看板。平常白天生意最冷清,有時一整天沒幾隻貓光顧,非要到華燈初上,學生下了課,大人下了班,門庭才會逐漸熱絡。星期六日截然相反,店面一位難求,一有位置就眾人爭搶,市場裡除了吃飯睡覺,其餘時間都是熱鬧滾滾。寒暑假則不在此例,每年這兩三個月,拜眾多學生所賜,楓之谷天天都是經濟奇蹟。總之,只要貨品充足,當個兼職商人,收入要比苦力般的打怪撿錢要好太多。
如果不想打怪解任務,不想從商,卻又一心貪婪妄想致富,便難免淪為偷搶拐騙之流。有類人被叫作乞丐,四處找人要錢,台詞是「拜託,我被盜了,誰能給我一些錢。」演技逼真點的會把全身脫光,配上很可憐的表情猛磕頭。
我想,若是情有可原真的被盜,請朋友稍稍支援,也不必流落街頭當乞兒。沒朋友,遊戲提供免費裝備讓被盜玩家應急,爛歸爛還能將就用著,以待東山再起。乞丐,一般只是貪心懶惰,並不是真的需要幫助。不幸打了照面,我都是丟個5萬塊走人,既然對方都放下自尊賣力演出了,給點鼓勵應該的。
另類新興階級,其實是乞丐進化版,我稱他們「借錢者」。他們不用像乞丐一樣卑躬屈膝,遭人冷眼,而是冠冕堂皇用「借」的,「誰能借我50萬,保證還,可加好友。」少數人幾千萬甚至上億的借,但50萬還是最常被使用,不多不少的微妙數字,得手機率應該比較高。「加好友,保證還。」如果是真的,大陸奶粉超級乾淨營養也會是真的。
比乞丐高一檔次,較要求技巧,需要把良心埋得更深點的是騙子。由於點數與楓幣缺少官方兌換管道,買賣雙方無法同時銀貨兩訖,因此騙點數、騙楓幣的最多。拿了楓幣不給點,或是點數儲值之後不給錢。一張150元的點卡,換成楓幣大概8000萬左右(匯率會變),暴利著實驚人,難怪眾多騙子們前仆後繼,分身開了再開,寧願被人冠以畜生名字也堅持要作這無本生意。
其次,騙道具,道具騙子常在交易時(或以借看為由),讓對方把道具擺上,接著如前所言,要對方按下ctrl+y,等同於確認交易鍵。還有交易時(雙方錢與道具皆已擺上)故意取消造成交易失敗,推說物品欄滿了,進行第二次交易,然後趁對方不察少放一個0,這一差,可能就是百萬與千萬之間的距離。刻意交易失敗的手法,同樣被用於賣道具者(理由改成不小心按到取消),他們在二次交易時,魚目混珠地,將素質差一大截的同款道具放上,原本素質好、價錢高的道具不過是用來騙人的羊頭。
近來,連店家都開始做起詐騙勾當,而且蔚為流行。他們會擺上一排同樣的道具,舉例說,前幾組賣100個200萬,往後幾組改成10個200萬,甚至1個200萬,這種0的技巧雖然粗糙,但就是會有粗心玩家上當,就像在海灘上做著玩的爛陷阱,總是不缺掉進去的犧牲者。
另外較無關痛癢,卻屢見不鮮的是騙名聲。名聲,原來用意是當作一個玩家事否確實解任務,以及人際關係的指標。名聲越高,代表這人越踏實、誠實、與人互動越好。這是理想情形。這社會,只要花錢就能輕易在外國取得學位,在人事經歷加上堂堂博士頭銜,與此類似,在楓之谷,買賣名聲早被視為理所當然,一天一次的名聲功能,售價從20萬到40萬不等,窮者無不趨之若鶩,賣名聲往往得排上一段長長的隊伍。若是雙方你情我願,皆大歡喜就算了,偏偏有人沒錢還想貪求名聲,靠著收名聲的謊言一點兩點的騙。做著騙人勾當以增加自己名聲,怎麼想都覺得很弔詭。
    接下來,各位旅客,我們終於來到了楓之谷著名景點「外掛館」。外掛,簡單說就是作弊程式,等同家用主機的金手指,主要目的是為了快速提升等級或在短時間內賺取大量金錢。遊客多的地方商家就多,因為賺錢容易;玩家多的遊戲外掛就多,因為外掛程式所帶來的商機越大。兜售者眾,玩家花點錢,就能輕易買到「罷煮」、「反燉」等付費外掛,掛他個天下無敵,海枯石爛。(免費但威力較弱的外掛也多如牛毛,任君挑選。)升等賺錢速度,馬上從牛車直升高鐵。
    「官府究竟是在搞啥鬼。」這是治安不靖的時代,老百姓常問的話。我舉兩個例子,就不難推想楓之谷政府對待外掛的態度。
一,測謊機要在商店用楓幣買,而且成功測得外掛後,所得獎金,比買測謊機的錢還少。簡直像打電話提供警方犯罪線索,事後卻收到比檢舉獎金還要多的電話帳單一樣。而被測謊機測到的懲罰是——送回村莊。「當小偷不好,下次不要再犯了喔,來,你家到了,下車吧。」(摸頭,慈祥的笑。)橘子對待外掛,真的很佛心來著。
二,玩楓之谷兩年,從沒看過GM(Game Manager遊戲管理者),連外掛最囂張,完全不避嫌,公然掛著的那段期間,GM也是深居後宮,偶而興起才下江南一遊。外掛看到GM,先是四處竄逃,等GM走了,又若無其事的復活繼續掛。若極端不幸被抓到,關個半年,帳號解除封鎖後又是一條好漢,在這期間,眾多候補帳號大可輪流披掛上陣,戰力絲毫不受影響。事實上,百分之九十的情形,外掛都是被官方偵測程式自動封鎖,鎖多久?三天。比駕照考不過,下次再來的時間還要少上好幾倍。「啊哈!被我抓到了,下次繼續加油喔。」(摸頭,慈祥的笑,這次加上拍肩。)橘子這種堅持愛的教育,相信人性本善的執著,著實令我動容。
三,遊戲設有檢舉系統——螢幕右下角有個指甲大小的紅色警示燈,按下去,可以檢舉髒話、廣告、現金交易、謊稱GM。獨缺外掛。
「那個……請問外掛檢舉的選項在哪?」手動玩家問。
轉頭不理,「經理,您今天領帶顏色好漂亮啊。」GM說。
   官方對外掛避重就輕,視而不見的消極態度,其實是一種策略性縱容。在某個底線以內,外掛不但不會對遊戲經營形成威脅,反而能為橘子賺進更多鈔票。
    楓之谷雖明文現金、點數不能夠買楓幣,但非官方幣商卻一直存在,走一趟1頻自由市場,賣幣商人之多,比假日西門町還熱鬧。以現在匯率,150點,可以兌換7000萬到1億,甚至更多楓幣。我不能否認,部份誠實商人是靠著經營手腕累積資產,他們買進點數,再以1點比60到80萬楓幣賣給玩家,來往之間,每買賣300點就能賺進150點。這些點數,最終都經過另外的拍賣平台,以略便宜於官方的價錢再賣給玩家,換成新台幣。但大部分的點數商人是不賣數的,他們永遠有無止盡的楓幣,以高出數成的價錢收購點卡。他們的楓幣怎來的?相信我不用明說。
    外掛越多,楓幣越貶值,一樣10萬楓幣的道具,隨著通貨膨脹,可能變成50萬、100萬,原本靠著打怪就能裝備自己的低等玩家,由於外掛猖獗,他們徒手賺的楓幣不再能應付需求,最後只好拿著台幣到商店買點數卡,然後跟幣商買楓幣。貶值的楓幣,對官方而言,不過是無關痛癢的數字。於是,幣商賺到錢,官家也賺到錢,新手蒙在鼓裡,手動玩家——找不到地方練功回家吃大便。官方需要注意的,只有巧妙控制外掛數量,讓外掛刺激點數卡消費,卻又不至過度壓迫其他玩家,流失主要消費族群——也就是真正的金主。
    在楓葉家族(類似yahoo交友),有個人氣最高的女生,她直言不諱,承認自己是外掛,毫無猶豫地將這種坦承當成勇氣、誠實、與直爽的結合。「我才不管別人怎麼想。」記得她這樣說。留言的人,也許擔心被廣大支持者所撻伐,也許未經思考便投誠於廣大人氣,或根本就是拍手叫好的同路人,幾乎全倒向她那邊。我想留言提出異議,資料卻老填不好。
    如果玩的是單機遊戲,就算開一萬個作弊程式,那也是個人自由。在楓之谷開外掛,重點不是在乎別人想法與否,而是直接間接,確實侵犯到其他玩家遊戲空間及公平性;我想,外掛玩家不乏投機取巧、礙到別人的自知之明;不在乎,無所謂,終究只是貪婪自私的藉口。
遊戲實際約束薄弱,最大懲處不過是鎖帳號,但在開放、單純的環境下,人的性格與是非尺度反而越顯清晰:貪心的知足的,狹隘的大氣的,誠實的欺瞞的,踏實的懶惰的,輕浮的自重的。想認識人的樣貌,這裡比現實要來的簡單。那位人氣女王,在現實是什麼樣子我只能猜想,但我打賭她被警察抓到沒戴安全帽,沒膽說出「我才不在乎你怎麼想。」然後甩甩頭髮繼續騎她的車。
    遇到外掛,憤憤不平之外,玩家可以扣他名聲、拿測謊機測他、放怪殺他、廣播他的大名、或是叫一堆人跟他搶。不過遇到等級高、臉皮厚、具有強大後援(背後有金主或黑暗大公會撐腰)的強掛……大丈夫能屈能伸,休息是為了走更長的路。阿Q式精神勝利法這時就很好用。
    然而,外掛對玩家造成的損失畢竟較為間接,它頂多讓玩家沒怪可打、沒錢可賺、沒等可升。比起外掛,更具侵略性、毀滅性、更使人聞之色變的,當然是——盜帳號。朋友之中,五個有三個被盜客染指過;沒被盜的,總惴惴不安地懷著這事也許哪天會發生在自己身上的心情。
    盜帳號過程不難:駭客在相關網站或以郵件形式,將木馬程式植入玩家電腦,玩家開啟遊戲,鍵入帳號密碼,側錄程式將資料上傳給盜客,至此,盜客便能上下其手,把玩家洗劫一空。
    被盜,最大原因仍得歸咎玩家習慣不良。鮮少盜客會曠日費時、亂槍打鳥的入侵電腦竊取資料。大部分後門程式,都是利用玩家沒裝防毒軟體(或裝了可是太爛)、沒定期更新掃毒、不用小鍵盤登入、愛上網咖、亂逛不明網站等習慣,趁隙植入。盜客撒網,等著帳密資料進來,坐享其成。
盜客也有分類。有的拿錢不要寶,有的選寶不拿錢,但通常是掃個精光。高調的,會在公會版上留下戰果,就像蒙面俠喜歡到處亂刻Z。惡劣的,盜到公會長,便把會員一一刪除,或是解散公會。但最恐怖的還是盜完後,先姦後殺的把人物砍掉。胡蜂會把卵刺入其他昆蟲體內,等幼蟲孵化,就吃宿主維生成長。這種寄生手段,某些人類也相當擅長。
    另外,許多玩家喜歡和朋友共用帳號,或把帳號借朋友玩,疏不知,貪婪之心往往凌駕於情感和理性之上;龐大的財產、稀有的道具,根基不穩的友情容易禁不住衝擊拉扯而潰堤。這時再來撕破臉,大罵對方豬狗不如,識人不明、過於輕信的自己難道不用付部份責任?就算朋友值得信賴,如前所講的不良使用習慣,同樣可能造成被盜後果。各人造業個人擔,各人id個人玩,終究才是明哲保身之道。
    終於,想說的,差不多講完了。想不到這篇觀察會拖得如此長,大學寫報告要有這麼認真就好了。對於內容,若覺得同意,你可以點頭、拍手,大喊安可我也不介意;若不同意,你可以質疑、叫罵、噓我下台,但麻煩不要朝我丟寶特瓶。我盡量本著在楓之谷所見所聞來寫這篇觀察,但我不是職業觀察家或批評家,疏漏錯誤在所難免,偶爾主觀和意氣用事我也知道。我相信,沒幾個人曾為這遊戲寫下這麼多文字,希望楓之谷玩家們能給我多點包容。若真不能忍受,恨不得放個大巴包殺了我,麻煩請換頻,謝謝。









以上資料源自巴哈姆特
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將會刪除此文章




2010年10月5日 星期二

畢旅-1(FXCK)

今天是畢業旅行所我5點就起來了
我爸爸載我來學校
感覺不錯
很多人遲到
上車時已經是6.30了
然後在車上大家都在睡覺
-------------快轉--------------
到了高雄已經下午3點了
我們去了很多地方
叫什麼名子我也忘記了
總之 我們記的最清楚的是新崛江
我們再那裡差一點迷路
一直繞出來
都沒什麼逛到
只是買了幾包泡麵跟滷味回飯店吃
在那裡也吃了一些東西
浪費好多錢
---------快轉------------------
回到飯店大家都先洗澡
洗完早就差不多10.00了
想一想 其實這次的行程還蠻爛的
都在坐車坐車坐車
不好玩
吃掉泡麵
差不多1點多就去睡了
隔天5點起床